
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
外媒Gamerant近日发表了Steam平台上好评率最低的十款游戏的清点著述。
外媒分析称,大多数谈判齐聚焦于评分最高的游戏,但玩家评价也同样明晰地展现了评分另一端的近况——Steam上评分最低的游戏,并非在见解上齐是失败的。
好多游戏率先齐有着出色的创意、热点的IP系列,或是遍及的指标。真确将它们推向谷底的,是这些创意最终呈现给玩家的方式。这些评分径直来自历久以来购买、游玩并反馈游戏的玩家群体,低评分的原因泛泛包括谬误、缺失功能、联想接受失当、性能问题以及未达成的甘心。当数千名玩家建议通常的动怒时,这些问题便再也无法被冷漠。
底下让咱们来望望这一“差评”榜单——
1. 《Command & Conquer 4: Tiberian Twilight》
好评率:14%
游戏定位:改日科幻题材策略终章,玩家不竭军事力量,争夺被泰伯利亚矿浑乱天下的要害点适度权。
差评中枢:游戏篡改了好多粉丝期待的《敕令与投诚》经典元素。

《Command & Conquer 4: Tiberian Twilight》为泰伯利亚故事线画上了句号,该故事线最早出现于系列早期作品中。故事设定在2062年,地球因外星资源“泰伯利亚矿”的推广而面临放弃。玩家将演出寰球注意组织(GDI)或nod昆玉会的通常者,为生计而战,并寻找摆布泰伯利亚矿扩散的递次。游戏包含单东谈主战役和基于指场所多东谈主对战模式。
玩家品评的中枢在于,游戏偏离了早期《敕令与投诚》系列的中枢理制——动作系列象征的传统基地树立和资源采集被移除,改姓易代的是适度点占领和线性的单元解锁过程。玩家还指出,战役内容乏味,任务穷乏深度,叙事感染力远不足系列前作。
2. 《天际基地DF-9》
好评率:16%
游戏定位:天际站不竭类游戏,玩家在深空联想并运营一个微型隶属国。
差评中枢:玩家示意游戏发售时处于未完成现象,存在多数谬误问题。

《天际基地DF-9》围绕运营一个隔离地球的天际站伸开。玩家需要叮嘱房间、分拨责任、不竭氧气和食品供应,并打发失火、船体禁闭或气愤胁迫等蜿蜒情况。这款游戏已推出十多年,但玩家的举座评价仍以负面为主。
好多玩家以为,这款游戏虽有可以的创意,却从未施展出沿途后劲。基础树立元素和科幻设定颇具勾引力,但多数Steam玩家反馈,游戏嗅觉未完成且被开荒者放手。多数评价提到,游戏干预抢先体验并认真发售后,更新变得爱戴致使完竣罢手,导致谬误和缺失功能历久未得到搞定。
3. 《三国杀》
好评率:17%
游戏定位:一款主打三国题材的免费在线策略卡牌游戏,以经典三国配景为中枢打造。
差评中枢:微交往过于重度,玩家不付费便无法赢得真义且均衡的正常游玩体验。

《三国杀》是Steam平台的一款免费策略卡牌游戏,和会集换式卡牌与在线对战玩法。玩家可汇集三国时候闻明武将卡牌构筑卡组,通过对战打败敌手,霸占策略上风。
动作Steam上评价量颇高的热点作品,《三国杀》却成绩了一边倒的负面评价。玩家普遍以为,游戏中枢玩法深度不足,且内购系统影响严重,不付费实在无法赢得致密的游玩体验。
4. 《横冲直闯3:毁天灭地》
好评率:18%
游戏定位:高速、以败坏为中枢的竞速体验。
差评中枢:多数玩家以为驾驶机制、物理后果和举座质地远低于粉丝预期。

《横冲直闯3:毁天灭地》本应充满乐趣——玩家驾驶车辆参与高速竞速,将驾驶与败坏元素相团结,车辆可以相互碰撞、撞击墙壁和环境,玩家还能尝试特技动作赢得上风。游戏包含多种模式,包括传统竞速、败坏挑战和特技赛事,均旨在测验玩家的速率、操控力和时机把捏能力。听起来很真义?但履行体验并非如斯。
玩家对这款游戏最大的失望在于驾驶物理后果和车辆操控。好多评价称转向反馈笨拙或不相识,导致在竞速中难以相识适度车辆。当车辆推崇不相宜预期时,竞速便会酿成令东谈主颓败的时刻,而非真义的高速顽抗。此外,碰撞后果经常令东谈主躁急而非愉悦。值得一提的是,与前两代作品比较,《横冲直闯3:毁天灭地》的推崇令东谈主失望,其开荒者为Team6,而非负责前两代作品的Bugbear Entertainment。
5. 《星球大战:前列—经典书册》
好评率:21%
游戏定位:收录了原版《星球大战:前列》和《星球大战:前列2》,优化视觉后果并撑持新平台在线游玩。
差评中枢:谬误振奋、画面欠安且存在多东谈主模式问题。

详备评释:《星球大战:前列—经典书册》于2024年3月发售,旨在将原版《星球大战:前列》和《星球大战:前列2》整合为一体,适配当代硬件。玩家可以参与星球大战天地中的象征性战役,从大地队列到X翼战机、AT-ST步行机甲等载具均可使用,同期包含原版中热点的战役和多东谈主模式。
由于《星球大战:前列—经典书册》以两款经典游戏的重制版样貌发售,玩家对其守望极高。好多粉丝但愿能将怀旧情感与当代游戏的精致体验相团结,赢得通顺的游玩感受。关联词,好多玩家以为早期版块的游戏制作仓促,而多数东谈主购买这款游戏的中枢原因——多东谈主模式,悦来网配资推崇尤为不相识。这导致Steam上的玩家对该游戏掀翻了一波动怒与品评波澜,中枢问题同一在技能故障和未达预期上,而非游戏自身的基础内容。
6. 《东谈主魅》
好评率:23%
游戏定位:第一东谈主称恐怖冒险游戏,四名玩家相助解谜,探索阴霾废弃的小镇。
差评中枢:技能问题频发、中枢理制扩充欠安,未能达成相助恐怖游戏的甘心。

《东谈主魅》因其相助恐怖的设定勾引了不少柔柔,但游戏的制作水准和履行游玩体验,并未达到好多玩家的预期。这种见解与体验之间的脱节,是其在Steam上赢得多数负面评价的主要原因。
游戏口碑欠安的主要原因是,玩家普遍以为其未能达成“通顺、有勾引力的相助恐怖体验”这一甘心。玩家指出游戏谬误频发、画面轻易,且变装出动时镜头不竭犹豫。关于一款以团队相助为中枢、提防氛围营造的游戏而言,这类问题很快将本应具有千里浸感的逃生体验,酿成了玩家眼中乏味且令东谈主颓败的存在。
7. 《Towns》
好评率:25%
游戏定位:城市树立与不竭类游戏,玩家在危急的地牢上方树立假寓点。
差评中枢:好多玩家以为游戏被放手、未完成,且谬误百出。

《Towns》邀请玩家树立并不竭一个微型城镇,包含多层玩法。名义上,城镇需要房屋、工坊、农场和注意武艺,以保证住户的分娩和安全;城镇下方,冒险者探索地牢寻找矿藏,进而匡助假寓点发展壮大。
尽管创意真义,但Steam评价表示玩家普遍感到失望。好多玩家反馈游戏嗅觉未完成且被开荒者放手,反复将其刻画为“谬误百出的烂作”,实在无法游玩。总体而言,《城镇》动作一款和会城镇与地牢模拟的游戏,领有勾引东谈主的创意,但未能提供令东谈主陶然的体验。未完善的系统和技能问题,使其在Steam上赢得了压倒性的负面反馈。
8. 《过山车富翁:天下》
好评率:26%
游戏定位:主题公园模拟类游戏,玩家联想并运营我方的游乐土。
差评中枢:操控未便、画面欠安且常常崩溃。

《过山车富翁:天下》于2016年发售,是历久运营的《过山车富翁》系列的下一款主要作品。在这款游戏中,玩家可以策划旅途、放弃游乐武艺和景不雅,并联想高速过山车。游戏还包含允许创作家通过Steam创意工坊共享公园和联想的功能,旨在激励创造力和社区参与度。尽管贪心勃勃,但玩家的反馈普遍负面。追念系列的玩家期待赢得丰富的公园不竭体验,关联词对好多东谈主来说,履行体验远未达到预期,玩家反馈游戏常常崩溃、卡顿严重。
《过山车富翁:天下》本思打造当代公园联想体验,但扩充后果让好多粉丝感到其未能施展系列的后劲。技能问题和中枢元素缺失的默契,共同栽种了其在Steam上以负面为主的评价。
永隆资本9. 《坎巴拉天际策画2》
好评率:26%
游戏定位:热点天际遨游模拟器的续作,玩家负责联想火箭、不竭航天器,并期骗物理机制探索太阳系。
差评中枢:被放手、未完成。

《坎巴拉天际策画2》动作热点天际模拟游戏的续作登陆Steam,游戏中枢围绕实验、悉心策划和物理机制伸开,涵盖航天器树立、星际探索和导航挑战,测验玩家的工程技巧,同期将小小的绿色宇航员送入轨谈乃至更远的天地。
玩家评价中反复说起的一个问题是,这款游戏给东谈主的嗅觉是未完成的。这并不令东谈主惟恐,因为Intercept Games责任室仍是衔命了该游戏的开荒团队,因此该形状穷乏不竭的撑持和更新变嫌
10. 《圣域3》好评率:26%
游戏定位:快节律相助砍杀动作类游戏,玩家接受英杰,在魔幻天下中顽抗成群敌东谈主。
差评中枢:游戏穷乏深度,自界说选项有限、RPG元素薄弱、战利品系统缺失且斗争重迭乏味。

《圣域3》将玩家置于一个吹法螺势力崛起的魔幻天下中,玩家演出据说战士,击退吹法螺势力。游戏玩法围绕近距离斗争伸开,玩家使用浅薄攻击和非凡技巧打败一波又一波敌东谈主。好友可以加入相助模式共同顽抗苍劲胁迫,因此游戏更提防团队相助和高速动作,而非密致的变装演出或深度策略。
玩家对《圣域3》的举座反馈标明,这款游戏未能餍足好多东谈主的预期,尤其是但愿赢得接近前作丰富RPG内核体验的粉丝。玩家指出,敌东谈主重迭出现,斗争仿佛是无策略的一波波攻防,很快便会令东谈主乏味。与好多动作RPG不同,游戏中实在莫得有真义的战利品或自界说选项,导致变装升级时穷乏专有感,过程体验平凡且穷乏设立感。
诸君玩家是否定同这一榜单?您是否有体验过这一榜单内的游戏作品?接待在驳斥区发表您的看法。
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