1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
《零 ~红蝶~ REMAKE》试玩答复:和无名野鬼大战二十回合

伊東
2026-02-14
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作家:伊東
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Team NINJA,还得是你啊
作为一个下三路的恐怖游戏醉心者,“零”系列一直在我心中有着某种罕见的地位……或者说,它不错算是我最心爱的恐怖游戏系列了。
倒不是说它作为“恐怖游戏”有何等吓东说念主,纯正是因为在当年的二十年里,一直莫得任何游戏不错成为它的替代品——纯正的日式恐怖片氛围、矛盾却专有的玩法机制,以及光荣式的扮装审好意思,这三点中少了谁,你都难以波及“零”的精髓。
我想,这个天下上能作念出“零”的游戏公司,约略也就唯有光荣一家了。
我全都能剖释光荣在这个IP上发达出的保守,保守到要将《零 ~濡鸦的巫女~》与高清化的《零 ~月蚀的假面~》作为系列追究的试水器用。好在事实讲授,寰宇有太多和我一样的下三路玩家,曾经苦于玩不到新作太久。
此情此景终于感动了光荣,在时隔十几年后,这个系列终于迎来了它的系列最新作品——事情本该如斯发展,但意想不到的是,终末粉丝们所等来的,果然是《零 ~红蝶~》的“又一次”重制——如果算上发布在初代XBOX平台,校正版的《FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY》,这曾经是《零 ~红蝶~》的第三次从头包装上架了。
说不失望那是骗东说念主的,但除了失望,我倒也能剖释光荣此举意欲何为。
对“零”系列来说,《零 ~红蝶~》一直有着非常罕见的道理:比较带有实验性的初代《零 ~zero~》,它的出生确切走实了日后系列凄好意思的和风恐怖蹊径;完成度更高的故事与细密的东说念主物描述,直到当下也全都不算过期;就连如今被东说念主们所熟知的“拍照”玩法,其实亦然到了《零 ~红蝶~》中才确切教育起来——不错说,如果要给“零”系列作念个科普,那势必要把《零 ~红蝶~》断绝聊上半个小时。
但这还并非本次“重制”果表示难点所在。
PlayStation 2版的《零 ~红蝶~》出生于千禧年头,当时游戏用的如故类似早期“生化危急”的固定视角,算是确切道理上的“老游戏”。但九年后的《零 ~真红之蝶~》却推出于《零 ~月蚀的假面~》的得胜后,所用的缱绻念念路与操作模式都曾经非常当代,成例道理下的重制,就怕普及空间非常有限。
《零 ~真红之蝶~》的画面在今天看来其实也不算非常过期
好在,如故光荣懂行,知说念一针见血。
至于“零”确切的病症是什么,我说不准,但考究本次重制的Team NINJA,如故给出了属于他们的谜底。
你还别说,经过这帮动作游戏行家之手,本来曾经实足圆善的《零 ~真红之蝶~》,还真就被整成了另一个游戏——不仅操作体验和画面发达变得愈加当代,就连本来曾经实足教育的构兵系统,都遭到了大幅修改,即使是在玩过原版《零 ~红蝶~》与《零 ~真红之蝶~》的前提上运转游戏,风尚起来依然费了我不少工夫……或者说,恰是因为玩过前作,我才必须从头安妥本作的操作模式。
顺带,为了合作新作的全平台政策,我也第一次烧毁了原教旨认识中的“手柄至上”念念维,在《零 ~红蝶~ REMAKE》的游戏试玩顶用上了键鼠,天然焚烧了Wii手柄或Wii U GamePad所自带的开发千里浸感,但操作反馈却快出了好几个层次,也算是各有益弊了。
《零 ~红蝶~ REMAKE》基本沿用了原有的叙事架构:申报了一双双胞胎,“天仓”姐妹误入从舆图上肃清的村落,却遭到怨灵抨击的故事。因为,游戏中绝大部分的出场东说念主物,都濒临着无药可救的不幸结局,也使得《零 ~红蝶~》有着系列首屈一指的悲催色调。
作为系列最具代表性的说念具,不错通过拍摄封印怨灵的“射影机”,在本作中相同是早早登场于村落的旧宅邸中。从两东说念主被红蝶牵引参加村落,到捡起射影机开启第一场构兵,本次重制都与原版保持了大约相通的历程缱绻,但在舆图结构上,倒是针对解放化的游戏视角调换和新增了不少地点,使得皆神村在视觉呈现上更具各种性。
天然重制版的标题取自原版《零 ~红蝶~》,但好多处所却更容易让东说念主空想起原一步竣事视角解放的《零 ~真红之蝶~》,以及更具翻新精神的《零 ~濡鸦的巫女~》——比起只可靠着固定录像头追逐扮装的原版,它们的舆图都呈现出更强的一体性,也为扮装与敌东说念主间的周旋提供了更多选项与步履空间。
事实上,《零 ~红蝶~ REMAKE》中许多名义上的修改与优化,都是针对“探索”与“构兵”层面进行的。
借助愈加活泼的舆图空间与“射影机”的全新才智,重制版为本来不算大的皆神村,赋予了某种“箱庭”与“星河城”属性——跟着玩家所领有的才智的加多,不错探索的范围也会渐渐变大,即使是之前探索过的处所,从头且归后依然能摸出点新东西。
而这种新鲜的体验,便来自本作对“射影机”定位的从头构筑。除了是抵抗敌东说念主的兵器外,它更是玩家探索舆图所必备的“全能钥匙”。
玩过原版或其他作品的玩家应该知说念,在系列的大部分作品中,“射影机”老是会在恰巧的时刻点,以最基础的形态出当今主角们的眼前,而在之后的游戏历程中,玩家则需要一皆收罗各式强化镜头,再破耗拍摄所得的点数对其进行强化。需要注重的是,这些强化绝大大都都工作于了构兵,使得“射影机”在游戏中频频领有更强的“兵器”属性,除了拍摄地缚灵与浮游灵赚取点数、填补图鉴外,它很少会在“探索”过程中起到决定性作用。
但其中倒也有例外,比如在《零 ~濡鸦的巫女~》中,光荣就曾试图为“射影机”开发出更多用法,像是能够照出思路的“灵视”,以及触发特定机关的“唤回”,便为游戏的探索带来了不少新鲜点子。
但为什么没东说念主说《零 ~濡鸦的巫女~》有“星河城”感?因为,它偏巧被作念成了“关卡制”游戏——不错选关的那种,利好了评价系统与收罗玩法,却把探索体验给压平了。
再看《零 ~红蝶~ REMAKE》,你便会发现它其实是学了《零 ~濡鸦的巫女~》,但又没全学,仅仅在必要的处所模仿了点子——比如刚刚提到的“灵视”和“唤回”,在游戏中就成了探索皆神村时的有劲时候,并且呈现形状还要愈加兴味与各种一些。
这样说来,“射影机”其实不错作为是本作改换最昭着的东西了——本作中,玩家不再需要收罗镜头,拔帜易帜的是跟着剧情发展,渐渐解锁的滤镜才智。《零 ~红蝶~ REMAKE》里一共有四种滤镜才智,除了运转时就领有的“显像滤镜”外,还有“灵视”“曝光”与“照耀”三种罕见滤镜。
构兵上,“滤镜”简化与整合了原版中繁密且远大的镜头才智体系,三种滤镜分袂对应“致盲”“迟缓”与“蓄力”,能够在构兵中为玩家提供不同进程上的战术上风,即便不使用罕见才智,滤镜自身也有着抨击力、聚焦效用、装填速率等性能互异。
可如果仅止于此,那《零 ~红蝶~ REMAKE》只可算是作念了除法。确切让游戏具有“星河城”属性的缱绻,恰巧在于本作中,“射影机”构兵与探索功能的买通——在作为构兵兵器的同期,这些“射影机”滤镜相同不错用于寻物、开门等场景谜题的交互,比如“灵视”滤镜就不错看到其他东说念主经过所留住的陈迹。
无剧透剧透:《零 ~红蝶~》同期亦然个妹妹找姐姐的故事,第一章刚狂妄,姐姐天仓茧便被村子里的怨灵诱惑走了,而妹妹天仓澪只好循着她的行踪一齐狂追。在这个过程中,“灵视”滤镜既不会松弛游戏氛围,又起到了教导的作用,尤其是在本作举座阴森的环境中,这一功能也保证了玩家能够领有明晰的游戏方针,不会像个没头苍蝇一样在村子里瞎转。
“灵视”滤镜
“曝光”滤镜基本对应前作中的“唤回”,但却要多加一说念手续。它条款玩家对着收罗到的相片,股票配资门户在特定地点进行拍摄,借此对试验中的场景进行收复,这种新的“唤回”形状,更像一种逆向的“各人来找茬”,需要玩家对着相片上所映出的场景,找到皆神村可疑的处所,这一机制的加入使得许多曾经探索过的处所,有了再次回拜的价值。
而“照耀”则更像一种“开锁”才智,对着沾满血指摹的物体不竭拍摄,便能解开被施加在物体上的封印,是游戏中开放单向房门的主要时候。
你看,这种“探索”加“解锁才智”再加“买通空间”的历程缱绻,是不是听上去就很“星河城”?
不外,这种“星河城”终究仅仅调味,不会从根底上改换口感,至少在游戏的前四章中,它并莫得打乱原版《零 ~红蝶~》的大约历程,仅仅为推行后的舆图添加了合感性,也为探索村落和大宅增添了更多探索道理道理……或者说,《零 ~红蝶~ REMAKE》确切见功力的处所,还不在这里。
“Team NINJA”——中语又称“忍者组”,以开发“动作游戏”见长。
对于这点,想必应该没东说念主会质疑。但我果真没预料,他们在以“拍照”为时候“零”系列身上,也能作念出如斯浓烈的动作缱绻感。
在原版《零 ~红蝶~》中,有个非常中枢的构兵机制,叫作“致命摄击”(フェイタルフレーム),这个名字同期亦然“零”系列国外版的标题,指的是在敌东说念主行将发起抨击的骤然进行拍摄,不错大幅普及抨击力,这一机制的引入标志着“零”系列构兵系统走向教育,致使不错说,之后总计这个词系列的构兵系统都在围绕着“致命摄击”作念著作,这也使得系列每作之间的构兵体验,不会存在断层式的变化,最多也即是难度与节拍的浮动。
但在重制版的身上,你却能昭着感受到Team NINJA缱绻动作游戏时,那种过甚的“大局不雅”——既然要改,就要对动作系统进行全都重构。
此话怎讲,望望本作中最基础的敌东说念主缱绻你就懂了。
如果不提此前换平台重卖的《零 ~濡鸦的巫女~》与复刻的《零 ~月蚀的假面~》,《零 ~红蝶~ REMAKE》算是本系列独一的高清化作品,因为游戏中绝大大都敌东说念主都是用了全新的模子与动作模组,而这种高清,同期也赋予他们更细密的动作变化与逻辑承接。
这个“投掷火炬”的抨击,是《零 ~真红之蝶~》中“迷蒙追究”气象的敌东说念主才会用的
在新的抨击逻辑下,即使是最基础的路边灵体,也会换着治安来要你命——面敌手持射影机的主角,它们会愈加不时地瞬移、跳脸、改换抨击政策,天然它们当中的绝大大都依然脚步闲暇,可当年一味地接近玩家,然后被“致命摄击”击退、兔脱、再重来的反复情况,在本作中险些不再存在。
更让东说念主一时难以安妥的是,《零 ~红蝶~ REMAKE》中加入了许多天然无名无姓,却个个“身怀绝技”的一般灵体,它们会发动贯穿抨击、快慢刀误导、用遨游说念具糊住“射影机”镜头,致使可能在构兵中骤然变身,参加胁迫更大的“成仙”气象——也不知说念是不是运说念不好,“成仙”本是个立地发生的事件,但在我前三章的游戏中,险些每一个路边野鬼都会这招。
“成仙”
可如果单纯仅仅野鬼还魂索命,倒也没什么。
参考“月蚀的假面”中的“绽开”,“真红之蝶”中曾经出现名为“迷蒙追究”的概粗略回期许制。但“成仙”给东说念主的压迫感却更强,惩处起来也更艰难。不仅是因为攻防数值的提高,更是因为“成仙”气象的敌东说念主身影会变得腌臜透明,动作模组也随之变得难以分辨。再者,从视觉后果上来说,它也太……太像某些会出当今Team NINJA旗下,其他游戏中的敌东说念主了。
此外,《零 ~红蝶~ REMAKE》还引入了许多动作游戏玩家们既老到又生分的东西,新的“灵力”槽即是这样——说是“灵力”,它其实更像传统动作游戏中的“耐力”,跑步、逃避、挣脱敌东说念主的执技,都会消费灵力,而灵力一朝被耗尽,不仅会堕入疲倦气象,还会不才次遭到抨击时成功倒地,被鬼上身连一顿输出。
有教养的玩家,光是听到这些机制的引入,约略就能预料它们是如何牵一发而动全身,改换了游戏的举座构兵节拍。
面对抨击形状不再单一的敌东说念主,玩家必须学会不雅察,保持纯真;面对灵体抨击的高欲望,你又需治安有更强的全局不雅察才智,执准时机进行逃匿。又因为引入了灵力的设定,本作中的主角天然也无法像《零 ~濡鸦的巫女~》一样,靠着一顿狂按无脑闪过敌东说念主的抨击。
顺带一提,在本次《零 ~红蝶~ REMAKE》中,游戏特意将主角在黑泽家大宅中,与强劲恶灵“楔”初度相逢的段落,从头缱绻成了类似《零 ~刺青之声~》或《生化危急2 重制版》中“暴君”的追逐战——在之后的探索中,你还会屡次与他撞个满怀,只可靠着一齐决骤和逃避苟过一劫。好在,这方面游戏给的资源还算宽松,仅仅奔波并不会消费太多灵力,想要罢休他总要比罢休“刺青的巫女”简陋多了。
总之,在各种改换的鼓舞下,系列一直以来,那套架着相机恭候,愈加被迫的构兵模式,险些被澈底改换——敦朴说,因为对“零”系列当年构兵体验抱有的先入之见,这种改换在游戏刚刚运转的时候,让我如何来如何别扭。
好在,这种别扭也莫得不竭太久。跟着故事的发展,我才想起来皆神村到底有若干孤魂野鬼——在本作的场景与敌东说念主出现领域下,前作中老派的构兵节拍都不免在后期堕入单一、类似……放在今天,还答应去玩那套东西的玩家,约略是莫得若干。
Team NINJA试图作念的,恰是用他们最老到的动作因素,去中庸“零”系列中那些沉沦、老派的体验,虽不说这样作念莫得缺陷,但总体来说依旧是利好了游戏体验,让今天的玩家更容易上手了。
至于缺陷是什么,此处暂且留白——毕竟这仅仅篇试玩答复。是以,你若是认为我有什么要道的东西没评,那约略率是因为那东西需要另外说说念。写它之前,星河主编让我保持克制,否则回头评测就没东西能写了,但我终末如故没能忍住,半说念披缁又是大几千字。
我想,这相貌如实应该是憋太真切。在当年的十几年里,我太想找个东说念主倾诉一下对于“零”系列的东西了——当今,这个愿望终于得以竣事,我却堕入了一种不知说念是答应如故不满的乖癖感情中,不是冲游戏,而是冲我我方。
是以,这里如故用总计试玩答复那套习用句式收尾好了:
感谢光荣特库摩,让咱们提前体验了《零 ~红蝶~ REMAKE》,更感谢那些还莫得健忘这个系列,并一直在为它的回存一火力的粉丝,以及将其竣事的Team NINJA。
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