
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
据外媒 Eurogamer 报谈,在对 Blizzard 设立东谈主员的采访中,认真旧作名堂标推论制作主谈主 Matthew Cederquist 示意,2012 年发售的《暗黑破损神3》于今仍领少见百万级别的活跃玩家群体,而《暗黑破损神 II:重制版》通常保管着渊博的用户基础。

尽管多款新作络续登场,Cederquist 指出,《暗黑破损神3》的玩派别量并未出现显著零落。即便在《暗黑破损神4》上线后,部分玩家涌入新作,但旧作中已经保留着限制可不雅的玩家群体。
采访中,设立者还谈及系列所招揽的“赛季轨制”。该机制会在每个赛季运行时重置变装历程,从而带来特有的玩家流动风景。Cederquist 例如称,当《暗黑破损神3》开启新赛季时,部分《暗黑破损神4》玩家会回流体验新骨子,股票配资门户而在短期游玩后又再行转向其他作品,包括《暗黑破损神4》或《暗黑破损神 II:重制版》。这种跨作品来回的行径,已成为系列社区中的常见风景。

关于玩家东谈主口呈现高度流动的原因,Cederquist 将《暗黑破损神》系列与《魔兽天下怀旧服》进行对比。他觉得,两者在筹办理念上存在显著各异。《魔兽天下怀旧服》更强调长期干涉与团队和解,而《暗黑破损神》系列因变装定位相对单一、因循单东谈主游玩,玩家所承受的外交与时辰压力较低,使其更适宜现代玩家的活命节律。跟着玩家群体举座年级结构的变化,这种更具弹性的游玩花样被觉得契合了不少用户的需求。
值得一提的是,Cederquist 同期露出,《暗黑破损神 II:重制版》现在已经领少见百万限制的玩家基础。跟着新骨子及更新的推出,系列里面玩家在不同作品间的挪动趋势或将捏续。举座来看,在新作不断问世的布景下,多款旧作依旧保管高活跃度,展现出该系列在阛阓与社区层面的长期人命力。
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